Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Pająk daje szach skoczek na F5.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. Pająk daje szach skoczek na D4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

skoczek Pająk dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Pająk popycha pion na C6; potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B5 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A4. skoczek Pająk dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z B6 na C4. Od B4 do C4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. skoczek Pająk dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Od B7 do A6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z D4 na C2. nasz bohater posuwa król z A6 na B5, podczas gdy pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Pająk daje szach skoczek na A3.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z A3 na C4.

nasz bohater posuwa król z F3 na G4, i pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Pająk popycha król na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3