Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Pająk daje szach skoczek na F5.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. Pająk daje szach skoczek na D4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.
skoczek Pająk dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Pająk popycha pion na C6; potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B5 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A4. skoczek Pająk dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z B6 na C4. Od B4 do C4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. skoczek Pająk dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Od B7 do A6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z D4 na C2. nasz bohater posuwa król z A6 na B5, podczas gdy pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Pająk daje szach skoczek na A3.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z A3 na C4.
nasz bohater posuwa król z F3 na G4, i pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.
Z ciemności Pająk popycha król na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i pion Pająk posuwa się z E5 na E4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.