Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

król nasz bohater ląduje na E1 i pokonuje hetman Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A1; potem skoczek Pająk posuwa się z C5 na E6.

nasz bohater posuwa król z G4 na G3, a zaraz potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Na E1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E1.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na C1.

Pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Pająk popycha pion na G5, i wieża nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C5 w tyle. Okrutny cios: skoczek Pająk bije wieża nasz bohater na C7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. skoczek Pająk dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na B5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

Pająk ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A7 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na F7. nasz bohater posuwa król z A7 na B8; potem pająk ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C6, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Pająk posuwa się z F5 na F6.

nasz bohater posuwa król z C5 na C4, a zaraz potem pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Pająk popycha król na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

król Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z E2 na F2; potem pająk ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Pająk popycha król na D3, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Pająk posuwa się z D2 na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3