Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z D7 na C5 i powala goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B3, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B3 na C1. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na C1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i król Szczur posuwa się z D8 na C8.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G3.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.

król Szczur posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z A4 na C3, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach skoczek na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, i król Szczur posuwa się z G7 na F6.

nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G4; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E4 na D5.

Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur rusza król z D5 na C6 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B4.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B4 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E1, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z E1 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach skoczek na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G5 w tyle. Szczur daje szach pion na G2.

Od F1 do G2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D5 na D6.

nasz bohater posuwa król z G2 na F3, i szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1