Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na B1 i pokonuje hetman Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F2.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem szczur ustawia hetman na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3.
Z ciemności Szczur popycha hetman na B1. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D3 na C5.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Szczur daje szach hetman na C1.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E3 na D4.
hetman Szczur dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D4 na D3. Szach od Szczur: hetman osadza się na B1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Szczur daje szach hetman na B4.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na B7.
Szach od Szczur: hetman osadza się na B1.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B1.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B7 na A5.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha pion na D5, i skoczek nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. pion Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B3 na D4.
Po powaleniu skoczek na D4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B4 na B3.
nasz bohater posuwa król z F5 na E5; potem szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na B3, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na C2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.