Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z B3 na B8 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa wieża z A5 na A2, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G2. Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Od G2 do G3 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G3, i król Szczur posuwa się z F7 na E8.
nasz bohater posuwa wieża z G3 na C3, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Od C3 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem wieża nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7.
Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach wieża na D5.
król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa wieża z D5 na D3, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B3, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na B8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C8, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od C7 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem wieża nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na F6.
nasz bohater posuwa wieża z E5 na E4, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od F4 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F5, i król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa wieża z F5 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa wieża z F6 na F7, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Od F8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa król z F6 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F5. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa wieża z F6 na G6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.