Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije wieża nasz bohater na D1.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

Od A7 do C7 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F7 na E6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na D4. Od G6 do G3 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F8 na H7.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D3.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E4. nasz bohater daje szach wieża na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G3, i skoczek Szczur posuwa się z G8 na F6.

nasz bohater posuwa król z E2 na F1, podczas gdy szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5; potem wieża nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E1 na D1.

skoczek Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szczur posuwa się na D1 i zabiera naszą wieża.

Od E2 do D1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z C5 na B6. nasz bohater posuwa król z E3 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na B6; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A5.

Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1