Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije wieża nasz bohater na D1.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
Od A7 do C7 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F7 na E6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G6.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na D4. Od G6 do G3 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F8 na H7.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D3.
Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E4. nasz bohater daje szach wieża na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G3, i skoczek Szczur posuwa się z G8 na F6.
nasz bohater posuwa król z E2 na F1, podczas gdy szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5; potem wieża nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E1 na D1.
skoczek Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szczur posuwa się na D1 i zabiera naszą wieża.
Od E2 do D1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z C5 na B6. nasz bohater posuwa król z E3 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.
Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na B6; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A5.
Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.