Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur rusza swoim skoczek z F6 na H7 i powala wieża nasz bohater!

Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje G5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G8.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z G8 na H8. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szczur daje szach hetman na C4.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H8 na H4.

Szach od Szczur: hetman osadza się na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szczur daje szach hetman na E1.

nasz bohater posuwa król z E3 na F4. hetman Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha hetman na A5. Od H7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5. skoczek Szczur dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. Szczur rusza skoczek z F6 na H7 i powala wieża nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na H7.

Szczur ustawia hetman na A6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. hetman Szczur dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G7 w tyle. Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1