Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na A4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa goniec z C5 na E3, a zaraz potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na G5.
Szczur daje szach skoczek na F3.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. skoczek Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1.
Szczur daje szach skoczek na E2.
nasz bohater posuwa król z C1 na C2. skoczek Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G1 na G6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.
hetman Szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2; potem hetman Szczur posuwa się z G3 na G2. nasz bohater posuwa król z B2 na A3.
Szczur daje szach hetman na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Szczur popycha hetman na H5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z H5 na E2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. hetman Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B2 na A3; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A3 na A4.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z E2 na E1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4. Szczur daje szach hetman na D5.
nasz bohater posuwa król z A5 na A6. Po powaleniu pion na C6 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Szach od Szczur: hetman osadza się na D5.
król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A5 w tyle. Szczur daje szach hetman na D1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. hetman Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4. Szach od Szczur: hetman osadza się na A8.
nasz bohater posuwa goniec z B4 na A5. Szczur daje szach hetman na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. hetman Szczur dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z A3 na A4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z B4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na E4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. Szczur daje szach pion na C5.
nasz bohater posuwa król z B4 na B3; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha pion na E3, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa goniec z C3 na D4. Szczur daje szach pion na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A1, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A1 na E1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. nasz bohater bije pion na E2 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F3.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od C5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
nasz bohater daje szach hetman na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6; potem król Szczur posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa hetman z D3 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G7.
Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater daje szach hetman na H5.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa goniec z D6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H5 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G6.
Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Szczur posuwa się z H7 na H6. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa hetman z D5 na E6; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Szczur popycha król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa goniec z C5 na D6, a zaraz potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5.
nasz bohater daje szach hetman na A7.
król Szczur posuwa się z A5 na B5. nasz bohater posuwa król z E6 na D5.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 14 s
- Moves
- 177
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (177 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.