Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F2 na E3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa król z C3 na D4, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na C3. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i skoczek Szczur posuwa się z D5 na E3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E3.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z C7 na D6, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Od G5 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa król z G6 na G7, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na E7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H5, i król Szczur posuwa się z C6 na B7. nasz bohater posuwa król z F6 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6. Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem hetman nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa król z D6 na C6, i szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na B8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.