Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.
Szczur ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na G5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. nasz bohater bije skoczek na E7 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na D8; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa goniec z C7 na F4; potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem król Szczur posuwa się z C6 na B6.
nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
król Szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa goniec z A3 na C5; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na A8, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.