Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

Szczur ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. nasz bohater bije skoczek na E7 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na D8; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa goniec z C7 na F4; potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem król Szczur posuwa się z C6 na B6.

nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

król Szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa goniec z A3 na C5; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na A8, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1