Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur rusza swoim pion z A5 na B4 i powala pion nasz bohater!

Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

skoczek Szczur posuwa się z B6 na D5. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i pion Szczur posuwa się z D4 na D3.

nasz bohater posuwa król z F1 na G1, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D3 na D2.

nasz bohater posuwa król z G1 na H1. Ostrość Szczur spada na D1 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 4
Material captured (hero / opponent)
1 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1