Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, i król Szczur posuwa się z D8 na E7.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3.
Szczur rusza skoczek z B6 na A4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa goniec z C5 na E3, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater daje szach skoczek na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A4. Szczur rusza skoczek z B6 na A4 i powala skoczek nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z E3 na A7, podczas gdy szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C3.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A7 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
król Szczur posuwa się z E7 na D7. Od C7 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6, i król Szczur posuwa się z G8 na G7.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa goniec z A7 na B6, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach pion na E6.
król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na D5.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Od E7 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na B5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.