Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z G8 na D5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
pion Szczur spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
Szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, i hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7.
nasz bohater daje szach hetman na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B7; potem król Szczur posuwa się z H8 na G8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.