Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z G8 na D5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

pion Szczur spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

Szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, i hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7.

nasz bohater daje szach hetman na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B7; potem król Szczur posuwa się z H8 na G8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1