Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
pion nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E5.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z E7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. Szczur bije pion na B5 i daje szach nasz bohater.
Od C4 do B5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Szczur posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.
Od A4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza król z G3 na H4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i pion Szczur posuwa się z D7 na D5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Od D5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F2; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z F3 na G3, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.
Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.
Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i król Szczur posuwa się z C4 na D4. nasz bohater posuwa król z G4 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na B6; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa król z D4 na C5, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na A8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater daje szach pion na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7. Szczur rusza król z A8 na A7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C7 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.
Z ciemności Szczur popycha król na B8; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na B7.
nasz bohater posuwa król z B5 na C5, i szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, i król Szczur posuwa się z D7 na E8.
nasz bohater posuwa król z B7 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na G4.
nasz bohater posuwa król z E4 na E3, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5.
Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 33 s
- Moves
- 116
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 8
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (116 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.