Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na D4 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. pion Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H6. Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Od D5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z A3 na B4. Szach od Szczur: pion osadza się na C5.
Od B4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na A8.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. Szczur rusza król z E7 na E6 i powala pion nasz bohater.
Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z ciemności Szczur popycha król na E4; potem hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F5.
Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G6.
król Szczur posuwa się z G4 na F3. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na F3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na E2. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D2 na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F2; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na F1. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. nasz bohater daje szach hetman na F7.
król Szczur posuwa się z F2 na E2. nasz bohater posuwa hetman z F7 na F4, i szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G1.
Z ciemności Szczur popycha król na E2, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D6 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.