Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H7.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F1; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H7.

król Szczur posuwa się z D6 na E5. Od F3 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E3.

król Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach skoczek na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na F3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H7 na C7.

król Szczur posuwa się z F5 na G4. nasz bohater daje szach pion na H3.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Mat. wieża nasz bohater na H7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1