Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H7.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, i goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F1; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H7.
król Szczur posuwa się z D6 na E5. Od F3 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E3.
król Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach skoczek na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na F3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H7 na C7.
król Szczur posuwa się z F5 na G4. nasz bohater daje szach pion na H3.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Mat. wieża nasz bohater na H7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.