Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

goniec nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa goniec z B2 na C3, podczas gdy szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na D2.

Szczur bije pion na F4 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F4.

Szczur daje szach pion na C6.

Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Szczur posuwa się z E7 na D8.

nasz bohater posuwa król z D5 na D6, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem goniec nasz bohater zajmuje A1, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A1 na D4. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

Od D4 do A1 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z G4 na H5. nasz bohater posuwa król z D7 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Szczur popycha król na H5; potem goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater posuwa hetman z H2 na G3, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na F5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1