Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C3.
Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.
Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na A3, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B2 na A4. nasz bohater posuwa król z D2 na C2; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. skoczek Szczur spada na C3 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C2 na C3.
pion Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.
pion Szczur posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa król z C4 na D3, a zaraz potem szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A1 na B3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
król Szczur posuwa się z G7 na F6. nasz bohater posuwa król z B3 na C3; potem szczur ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z H3 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2. Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem wieża Szczur posuwa się z H1 na A1. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
wieża Szczur dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F5 na F6.
nasz bohater posuwa król z H5 na H6. Ostrość Szczur spada na H3 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 66
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.