Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z H5 na H6 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na A2, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.

Szczur daje szach hetman na A4.

nasz bohater posuwa król z F4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia hetman na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G6.

Szach od Szczur: hetman osadza się na G8.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle. Szczur daje szach hetman na E6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5.

Szach od Szczur: hetman osadza się na H6.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z H5 na H6.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

pion Szczur posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa król z E5 na D5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na A3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. skoczek Szczur dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C3 na A2.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Szach od Szczur: pion osadza się na D6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa hetman z G7 na E7, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Szczur posuwa się z A7 na B6. nasz bohater daje szach hetman na B2.

Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C7.

nasz bohater bije skoczek na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.

Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa król z D6 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na D1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na E2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F2 na G2.

nasz bohater posuwa hetman z D3 na E3; potem szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1