Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
król nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C1.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A2, i skoczek Szczur posuwa się z C6 na D8.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.
Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Od C3 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na D5; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
Od A2 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B2. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i skoczek Szczur posuwa się z D8 na B7. nasz bohater posuwa skoczek z B2 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C5.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle. Szczur daje szach pion na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach skoczek na D6.
król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z D6 na E8, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G7. pion Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na D6.
Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3, i król Szczur posuwa się z E5 na F6.
nasz bohater posuwa skoczek z G3 na F1, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
skoczek Szczur dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.
Od E4 do D3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F6 na E4.
Od D3 do E4 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na E7.
Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
nasz bohater daje szach skoczek na F5.
król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E3. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H8.
nasz bohater posuwa król z G5 na H6, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na D3. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1. nasz bohater daje szach hetman na C5.
król Szczur posuwa się z C1 na B1. Od D2 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4. Z ciemności Szczur popycha król na A3, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje B3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A3 na B2; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.