Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na F6 i zabiera naszą wieża.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5. skoczek Szczur spada na E5 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. skoczek Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Szczur ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G4 na H2. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z F3 na H2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na G7.

nasz bohater posuwa wieża z B1 na B3; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B7 na C7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na C4.

król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa wieża z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8. nasz bohater daje szach wieża na A8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

Od A7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach wieża na A8.

król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa wieża z A8 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6. Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater daje szach wieża na E7.

król Szczur spada na F6 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E7 na H7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na D6.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H4 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z C7 na D7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H5. Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H5 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C6.

król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa wieża z C6 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Okrutny cios: król Szczur bije wieża nasz bohater na F6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1