Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na C2 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na A2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
Od B2 do A1 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem skoczek nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1. pion Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Od B1 do C2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od E8 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E8 w tyle. skoczek Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i skoczek Szczur posuwa się z D4 na C2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C2.
Szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Szczur rusza król z G6 na G5 i powala pion nasz bohater.
skoczek nasz bohater zajmuje D7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D7 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater daje szach skoczek na E6.
król Szczur posuwa się z G5 na H4. nasz bohater posuwa król z B1 na A2, i szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Od B3 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa skoczek z D4 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na G4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.