Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim król z H1 na G2 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z D2 na C2, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i skoczek Szczur posuwa się z H5 na G3.

nasz bohater posuwa król z E3 na F4. Szczur daje szach skoczek na H5.

Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na F2; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8.

Od F3 do F2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z H5 na F6.

nasz bohater posuwa król z F3 na F4, i szczur ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Szczur daje szach skoczek na D6.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa król z E5 na D5, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na B7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Szczur daje szach skoczek na D6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5. Szczur rusza pion z E5 na D4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F5.

nasz bohater posuwa król z D4 na E5, i szczur ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5.

Szczur daje szach pion na C6.

Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa król z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C2; potem król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na D6.

Od B4 do A3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z B6 na B7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur posuwa się na A7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na A8.

Od B6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na A6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i król Szczur posuwa się z A6 na B5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Z ciemności Szczur popycha król na C4; potem hetman nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D2 na D3.

Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na F1. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na G1; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F4 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

król Szczur posuwa się z H2 na H1. nasz bohater daje szach hetman na G2.

Szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
126
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (126 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1