Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C3.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. hetman Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D2 na D3; potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D1.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą hetman: skoczek skacze z D1 na B2.

pion Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur daje szach skoczek na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. skoczek Szczur dociera na A6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A6 na C5. nasz bohater posuwa król z B5 na C6; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C7 na B7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D1; potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa skoczek z D1 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na B8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1