Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C3.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. hetman Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na D3; potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D1.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą hetman: skoczek skacze z D1 na B2.
pion Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szczur daje szach skoczek na C5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. skoczek Szczur dociera na A6 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A6 na C5. nasz bohater posuwa król z B5 na C6; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C7 na B7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D1; potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa skoczek z D1 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na B8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.