Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa król na G6 i zabiera naszą skoczek.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.
król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z G3 na D3, i szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na G6. skoczek Szczur dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z C2 na B2, podczas gdy szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G3. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G3 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C1 na B3. Od A3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E2, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od A4 do B3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3. Od C4 do D3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza król z F7 na G6 i powala skoczek nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E6.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od E6 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na F7.
Od F6 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Od E6 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E7, i król Szczur posuwa się z D8 na C8.
nasz bohater posuwa król z D6 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.