Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa król na G6 i zabiera naszą skoczek.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.

król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z G3 na D3, i szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na G6. skoczek Szczur dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z C2 na B2, podczas gdy szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G3. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G3 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C1 na B3. Od A3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E2, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od A4 do B3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3. Od C4 do D3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z F7 na G6 i powala skoczek nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E6.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od E6 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na F7.

Od F6 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Od E6 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E7, i król Szczur posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa król z D6 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1