Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa król na G2 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Ślimak ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C8. nasz bohater daje szach pion na D7.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C6.
nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak spada na B5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Ślimak popycha król na B8, i pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Ślimak posuwa się z C7 na B6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
król Ślimak spada na B5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na B4. nasz bohater daje szach goniec na E7.
król Ślimak spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C3 na B3.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem ślimak ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Ślimak popycha król na B3, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B3 na A2.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B2. Od F6 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z B2 na B1. nasz bohater posuwa goniec z F6 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na G6.
Z ciemności Ślimak popycha król na B3. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B3 na A2, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A3.
nasz bohater daje szach goniec na C5.
król Ślimak posuwa się z A3 na A2. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na B3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na B2.
nasz bohater daje szach hetman na B5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B2 na C3. Od E1 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F2.
król Ślimak posuwa się z D4 na C3. nasz bohater daje szach goniec na E1.
Ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na F3. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E2 na F1.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G2.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na G2.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 90
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.