Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa król na G2 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Ślimak ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C8. nasz bohater daje szach pion na D7.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C6.

nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak spada na B5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na B8, i pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Ślimak posuwa się z C7 na B6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Ślimak spada na B5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na B4. nasz bohater daje szach goniec na E7.

król Ślimak spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C3 na B3.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem ślimak ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Ślimak popycha król na B3, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B3 na A2.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B2. Od F6 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z B2 na B1. nasz bohater posuwa goniec z F6 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na G6.

Z ciemności Ślimak popycha król na B3. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B3 na A2, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A3.

nasz bohater daje szach goniec na C5.

król Ślimak posuwa się z A3 na A2. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na B3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na B2.

nasz bohater daje szach hetman na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B2 na C3. Od E1 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F2.

król Ślimak posuwa się z D4 na C3. nasz bohater daje szach goniec na E1.

Ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na F3. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E2 na F1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G2.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na G2.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
90
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 2