Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3.

Ślimak daje szach pion na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F6.

król Ślimak posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, i ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C6. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z C7 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od D4 do F2 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Od B6 do B5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa król z F5 na G5, i ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2