Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3.
Ślimak daje szach pion na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F6.
król Ślimak posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, i ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C6. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z C7 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od D4 do F2 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Od B6 do B5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater posuwa król z F5 na G5, i ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.