Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Ślimak posuwa się z D6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H7 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E4.
nasz bohater daje szach pion na E6.
król Ślimak posuwa się z D7 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E6 na F7.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B2 na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Ślimak posuwa się z A6 na B7.
nasz bohater posuwa hetman z F8 na D6, a zaraz potem ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Od B7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na B7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B1.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.