Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim hetman z H4 na H1 i powala hetman nasz bohater!

Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

skoczek Szczur posuwa się z H6 na G8. nasz bohater posuwa król z G3 na F3; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na G4.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.

król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na D6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Szczur daje szach pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na G2, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

hetman Szczur posuwa się z G1 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

hetman Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Szach od Szczur: hetman osadza się na C2.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Szczur daje szach hetman na D1.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G2. Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.

nasz bohater posuwa król z E5 na F4. Szczur daje szach hetman na H4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i hetman nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G2 w tyle.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na G4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2. hetman Szczur spada na H1 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia hetman na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G2 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z G4 na H6.

nasz bohater posuwa król z E4 na F4; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G5 na H6.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z C8 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z G4 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha hetman na B2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z B2 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa król z D3 na C4; potem szczur ustawia hetman na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Szczur daje szach hetman na D7.

król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Szczur posuwa się z E6 na E7.

nasz bohater posuwa król z B5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z E3 na F3.

nasz bohater posuwa król z C4 na C5; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.

hetman Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F2 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na B6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem hetman Szczur posuwa się z F7 na B3.

nasz bohater posuwa król z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Z ciemności Szczur popycha hetman na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z B7 na D5.

nasz bohater posuwa król z E3 na F2; potem szczur ustawia hetman na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.

Szach od Szczur: hetman osadza się na D5.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z D5 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4.

Ostrość Szczur spada na H2 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
142
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (142 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1