Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim hetman z H4 na H1 i powala hetman nasz bohater!
Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
skoczek Szczur posuwa się z H6 na G8. nasz bohater posuwa król z G3 na F3; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na G4.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.
król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na D6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Szczur daje szach pion na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na G2, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
hetman Szczur posuwa się z G1 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
hetman Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Szach od Szczur: hetman osadza się na C2.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Szczur daje szach hetman na D1.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G2. Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.
nasz bohater posuwa król z E5 na F4. Szczur daje szach hetman na H4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i hetman nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G2 w tyle.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na G4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2. hetman Szczur spada na H1 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia hetman na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G2 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z G4 na H6.
nasz bohater posuwa król z E4 na F4; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G5 na H6.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z C8 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z G4 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha hetman na B2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z B2 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa król z D3 na C4; potem szczur ustawia hetman na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Szczur daje szach hetman na D7.
król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Szczur posuwa się z E6 na E7.
nasz bohater posuwa król z B5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z E3 na F3.
nasz bohater posuwa król z C4 na C5; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.
hetman Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F2 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na B6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem hetman Szczur posuwa się z F7 na B3.
nasz bohater posuwa król z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.
Z ciemności Szczur popycha hetman na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z B7 na D5.
nasz bohater posuwa król z E3 na F2; potem szczur ustawia hetman na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.
Szach od Szczur: hetman osadza się na D5.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z D5 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4.
Ostrość Szczur spada na H2 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 142
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (142 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.