Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na D6 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6.

Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C7.

król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od C8 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z D4 na D3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G8. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1