Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G7.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na G4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na G8.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na G6.
Od F5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Od F5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na F7.
Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur rusza król z F7 na E7 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na D4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, i pion Szczur posuwa się z C3 na C2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.
Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha wieża na C3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C3.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
król Szczur posuwa się z H7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur rusza król z H8 na G7 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa hetman z E8 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G5.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G3 na H4. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na H6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H6 na G5. nasz bohater posuwa hetman z A8 na C8, podczas gdy szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na G3; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H1 na H2.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H2. nasz bohater daje szach hetman na A2.
Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1. Mat. hetman nasz bohater na E1 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.