Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G7.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na G4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na G8.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na G6.

Od F5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Od F5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na F7.

Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z F7 na E7 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na D4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, i pion Szczur posuwa się z C3 na C2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha wieża na C3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

król Szczur posuwa się z H7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z H8 na G7 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa hetman z E8 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G5.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G3 na H4. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na H6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H6 na G5. nasz bohater posuwa hetman z A8 na C8, podczas gdy szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na G3; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H1 na H2.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H2. nasz bohater daje szach hetman na A2.

Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1. Mat. hetman nasz bohater na E1 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1