Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Szczur rusza skoczek z A4 na C3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C3.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater daje szach pion na F7.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od E7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Od E8 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Zabierając pion na G4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1