Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C3.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Szczur rusza skoczek z A4 na C3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C3.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater daje szach pion na F7.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od E7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Od E8 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Zabierając pion na G4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.