Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B7.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
pion Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. pion Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
pion Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E4.
Szczur ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B7 na A5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B7. nasz bohater daje szach hetman na H7.
król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H7 na B7.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.