Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

goniec nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje hetman Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5; potem pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak daje szach pion na E3.

Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

król Ślimak posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Ślimak daje szach pion na D4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.

Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Od B2 do A1 goniec nasz bohater pochłania hetman Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5. Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

król Ślimak posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa goniec z A1 na D4, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Od D4 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F6.

Od C5 do B5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G7 na F7.

nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F4. Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, i król Ślimak posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, podczas gdy ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Od D6 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G7 na F6.

Od G3 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 1 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2