Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
goniec nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje hetman Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F5; potem pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak daje szach pion na E3.
Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
król Ślimak posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Ślimak daje szach pion na D4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.
Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Od B2 do A1 goniec nasz bohater pochłania hetman Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5. Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.
Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
król Ślimak posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa goniec z A1 na D4, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Od D4 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F6.
Od C5 do B5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G7 na F7.
nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F4. Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, i król Ślimak posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, podczas gdy ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Od D6 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G7 na F6.
Od G3 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 1 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.