Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C5.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na A1.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na G4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

Nietoperz daje szach skoczek na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z F6 na H7. nasz bohater posuwa król z F5 na E6.

Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4, i król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A8 na A5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4.

Nietoperz daje szach skoczek na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.

Nietoperz ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

wieża Nietoperz spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D4; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

wieża Nietoperz posuwa się z B3 na B6. nasz bohater posuwa król z E4 na F5; potem nietoperz ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na G5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G6 na H6.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B8 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na D3. Nietoperz daje szach skoczek na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6; potem wieża Nietoperz posuwa się z B4 na A4. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B4 na D4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8.

Od G7 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem nietoperz ustawia wieża na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Nietoperz daje szach wieża na D6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach skoczek na E8.

król Nietoperz posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa skoczek z E8 na G7. Nietoperz daje szach wieża na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. wieża Nietoperz dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Nietoperz daje szach skoczek na E6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E6.

wieża Nietoperz posuwa się z D6 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z E6 na C5; potem nietoperz ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D5 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem wieża Nietoperz posuwa się z D3 na D8. nasz bohater posuwa król z G5 na F5, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C5. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E8. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 45 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 4