Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B4.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i nietoperz ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i wieża Nietoperz posuwa się z F4 na B4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na B4.

Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz rusza pion z D6 na C5 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

król Nietoperz posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Od C5 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z B2 na B4. Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Od A7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.

Od F4 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z G6 na H7; potem nasz bohater posuwa goniec z B6 na D4. Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H7; potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Nietoperz posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z H6 na H7, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z F4 na H5. Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. nasz bohater daje szach skoczek na H5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, i król Nietoperz posuwa się z G6 na H6. nasz bohater posuwa skoczek z H5 na F6.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od H5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater daje szach skoczek na F4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Mat. hetman nasz bohater na C7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4