Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B4.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i nietoperz ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i wieża Nietoperz posuwa się z F4 na B4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na B4.
Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza pion z D6 na C5 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
król Nietoperz posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Od C5 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z B2 na B4. Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Od A7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.
Od F4 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z G6 na H7; potem nasz bohater posuwa goniec z B6 na D4. Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H7; potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Nietoperz posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z H6 na H7, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z F4 na H5. Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. nasz bohater daje szach skoczek na H5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, i król Nietoperz posuwa się z G6 na H6. nasz bohater posuwa skoczek z H5 na F6.
Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od H5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater daje szach skoczek na F4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Mat. hetman nasz bohater na C7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.