Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

król nasz bohater ląduje na H1 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije skoczek nasz bohater na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na A5. nasz bohater posuwa goniec z G5 na E3.

Nietoperz daje szach wieża na H1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C4. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na A7.

wieża Nietoperz dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F2 na G1. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H1.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z G1 na H1.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając A7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na D6.

Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E2, i goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A1 na G1. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G1.

skoczek Nietoperz spada na E5 i wyrwa goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. skoczek Nietoperz dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa król z F5 na E6; potem nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na D5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4