Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
wieża nasz bohater ląduje na A4 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na A4.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E2, zostawiając C2 w tyle.
pion Nietoperz spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije pion na E3 i zostawia Nietoperz w szachu.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E2, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F8 na G7.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H2.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H2 na H5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na F3. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na B5.
pion Nietoperz dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
Nietoperz ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B3. Okrutny cios: pion Nietoperz bije wieża nasz bohater na B3.
skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na D4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa skoczek z B3 na A5; potem nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B7. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, i skoczek nasz bohater zajmuje D6, zostawiając B7 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach goniec na B2.
król Nietoperz posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa król z F2 na F3, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Okrutny cios: król Nietoperz bije pion nasz bohater na G5.
skoczek nasz bohater zajmuje D6, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na H5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na D4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E8, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z G6 na H6.
nasz bohater posuwa skoczek z E8 na F6; potem nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od E4 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H4 na H3. nasz bohater daje szach skoczek na F2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H2. Od G4 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z H2 na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F2.
Nietoperz ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na G4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G1. Od D4 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G1 na H1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G1. nasz bohater daje szach skoczek na G4.
król Nietoperz posuwa się z G1 na F1. nasz bohater posuwa goniec z D4 na C3; potem nietoperz ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na H1, i skoczek nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H1 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F1 na E3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G4; potem król Nietoperz posuwa się z H1 na G1. nasz bohater daje szach goniec na D4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 7
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.