Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z E6 na C7 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

pion Nietoperz spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H7 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa goniec z G5 na C1; potem nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B8, i goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem wieża Nietoperz posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

pion Nietoperz spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na G5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.

Nietoperz ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B7, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z C6 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na B5.

nasz bohater posuwa król z C3 na B4, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na C4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B5.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D7 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E7 na D8.

nasz bohater posuwa król z A4 na B5; potem nietoperz ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5; potem król Nietoperz posuwa się z D8 na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D5 na B6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B6 na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E6 na F5.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

król Nietoperz posuwa się z G6 na G7. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 32 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4