Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2; potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1; potem pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na A7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z C4 na B2.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F5.

król Nietoperz spada na H7 i wyrwa pion nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3; potem król Nietoperz posuwa się z H7 na H6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H6 na H5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D2 na B3.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na D2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

Nietoperz daje szach skoczek na D3.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. skoczek Nietoperz dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Nietoperz popycha król na G5. Od E4 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na G6.

nasz bohater daje szach pion na G4.

król Nietoperz posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa skoczek z E4 na G3, a zaraz potem nietoperz ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G2 na H3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G3 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z H2 na H3. nasz bohater daje szach skoczek na G5.

Nietoperz ustawia król na G3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F7. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F4.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F7 na E5.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z F4 na E6. nasz bohater daje szach skoczek na F7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem skoczek Nietoperz posuwa się z E6 na G7.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. skoczek Nietoperz dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na H4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

skoczek Nietoperz spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E4 na F3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z H4 na H5. Mat. hetman nasz bohater na G5 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 4 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4