Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na F1 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. Nietoperz daje szach wieża na H1.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F1.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na F1.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F1 na H1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
król Nietoperz posuwa się z F5 na E6. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz daje szach pion na E3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C6. nasz bohater daje szach skoczek na F4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Nietoperz posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.
Od A5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza pion z A7 na B6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A4. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na G4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na H6.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na H6.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater daje szach wieża na H7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D5.
król Nietoperz posuwa się z E8 na D8. Od D5 do B6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając B2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach wieża na H7.
król Nietoperz posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa wieża z H7 na G7, podczas gdy nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.