Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
goniec nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje hetman Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Od B2 do A1 goniec nasz bohater pochłania hetman Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z A1 na B2, podczas gdy ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5; potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając B2 w tyle.
Ślimak posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na F6, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B8 na C7.
Od E7 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z B6 na C5 i powala goniec nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Ślimak posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Ślimak posuwa się z C7 na D8.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy ślimak ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Ślimak bije pion na E3 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z B1 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Ślimak posuwa się z F8 na G7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od H8 do C8 hetman nasz bohater pochłania wieża Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa król z G4 na F4, i ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
Ślimak posuwa się na H5 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 62
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 25
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.