Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na A8 i pokonuje wieża Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E5.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szczur daje szach wieża na B3.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia wieża na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z B6 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szczur rusza wieża z C4 na C5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D3 na D4, podczas gdy szczur ustawia wieża na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z A5 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa król z C5 na D4, i szczur ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7. Szczur daje szach wieża na A7.

nasz bohater posuwa król z D7 na E8, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8.

Szach od Szczur: wieża osadza się na A8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na G5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na A8.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. Od A8 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8, i król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa hetman z B5 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 39 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1