Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D5 na E3. Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z G7 na F8.

nasz bohater posuwa król z E3 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na G8.

nasz bohater posuwa król z H6 na G5, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od F5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i król Szczur posuwa się z G8 na G7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8.

Od B6 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z F6 na G6 i powala pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5, i król Szczur posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na H7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na G5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F3 na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Szczur popycha król na H3; potem hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H3 na H4. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H2, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z H2 na H3.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na H3; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H3 na H2.

nasz bohater posuwa król z B4 na B3, i szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.

Z ciemności Szczur popycha król na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
141
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1