Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D5 na E3. Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z G7 na F8.
nasz bohater posuwa król z E3 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na G8.
nasz bohater posuwa król z H6 na G5, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od F5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i król Szczur posuwa się z G8 na G7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8.
Od B6 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur rusza król z F6 na G6 i powala pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5, i król Szczur posuwa się z G7 na H7.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B5 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na H7.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na G5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F3 na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Szczur popycha król na H3; potem hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H3 na H4. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H2, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na D1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z H2 na H3.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na H3; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H3 na H2.
nasz bohater posuwa król z B4 na B3, i szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.
Z ciemności Szczur popycha król na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 141
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.