Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa król na D6 i zabiera naszą goniec.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, i król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z G5 na F4 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5. Od C5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z B7 na D6 i powala pion nasz bohater.

Zabierając skoczek na D6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od C4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Szczur posuwa się z C7 na C8. nasz bohater posuwa król z D3 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa król z H3 na H4, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na E8. Od G4 do F4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, i król Szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa król z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

król Szczur posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa król z E6 na D5, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i król Szczur posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa król z B5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z C6 na C5, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z G7 na H7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając A8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1