Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa król na D6 i zabiera naszą goniec.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, i król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z G5 na F4 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5. Od C5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza skoczek z B7 na D6 i powala pion nasz bohater.
Zabierając skoczek na D6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od C4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Szczur posuwa się z C7 na C8. nasz bohater posuwa król z D3 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa król z H3 na H4, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na E8. Od G4 do F4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, i król Szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa król z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.
król Szczur posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa król z E6 na D5, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i król Szczur posuwa się z E7 na E8.
nasz bohater posuwa król z B5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z C6 na C5, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z G7 na H7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając A8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.