Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z H7 na G5.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. Szczur daje szach skoczek na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle.

skoczek Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. pion Szczur spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1.

Szczur daje szach pion na G2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G2.

Szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. skoczek Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E3 na G4. nasz bohater posuwa król z E2 na F3; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem pion Szczur posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa król z E5 na D6; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem król Szczur posuwa się z F6 na G7.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G5 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4. Z ciemności Szczur popycha król na H5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając F8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na D5.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1