Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8.

nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5.

Od G4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na G6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A3 na B4.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na H4, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H4 na H3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na H3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G4 na F3. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F2, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na F1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Szczur posuwa się z F2 na E3. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8. Z ciemności Szczur popycha król na F1, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na F2. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1