Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F2.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E3 na F2.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.

król Szczur posuwa się z B7 na B6. nasz bohater posuwa król z F2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na A6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na E5; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8.

nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem król Szczur posuwa się z B8 na A7.

nasz bohater posuwa hetman z C6 na B5, a zaraz potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1