Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2. skoczek Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C4 na B6. nasz bohater posuwa król z E2 na D2; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

skoczek Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

Po powaleniu pion na E4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F3.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

pion Szczur spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Szach od Szczur: pion osadza się na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.

pion Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

pion Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Szczur posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Szczur posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z D6 na E5. nasz bohater posuwa hetman z H7 na H5; potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4. pion Szczur spada na H4 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E3. Od A3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A2.

król Szczur posuwa się z F2 na G1. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na D1 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1