Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H8 na H6 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.
Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.
Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Szczur rusza król z F5 na E6 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C6 na D8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i skoczek Szczur posuwa się z D8 na F7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4.
Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H6.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7. Od H8 do H6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na E7.
Od A6 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.