Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H8 na H6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.

Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Szczur rusza król z F5 na E6 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C6 na D8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i skoczek Szczur posuwa się z D8 na F7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4.

Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H6.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7. Od H8 do H6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na E7.

Od A6 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1